Скріншот з Horizon Zero DawnАдже тоді вийде наочно пояснити, чому те чи інше рішення не виглядатиме доречно в контексті проєкту, що розробляється. Або виявити, як за допомогою простого виправлення вийде потрібний інтерфейс. Програміст потім за цими вказівками збирає екран у рушії, а тестувальник слідом кидає UI/UX-дизайнеру скріншоти та відео, як виглядає все у грі. І якщо UI/UX-дизайнер може сам подивитися, як виглядає його робота всередині рушія, він спрощує все і собі, і іншим людям.

А зроблена робота коштує дорожче і потребує більше часу. Отже, ще одна професія, яка близька до UI/UX-дизайну, — це художник. Втім, це помилка, що художник здатний намалювати інтерфейси. Ні, переучуватися все одно буде потрібно, проте розуміння художньої бази допоможе в роботі. Людина не може «на потоці» щось вигадувати, це призводить до вигоряння.
Booking, Facebook, Samsung и другие: Как UX-дизайнеры известных брендов манипулируют нами
UI і UX design – це два різних, але взаємодоповнюючих відгалуження в веб-дизайні. Деякі дизайнери спеціалізуються тільки на одному з них, деякі можуть працювати відразу в 2х напрямках. UI – це “user interface”, і дослівно з англійської перекладається як інтерфейс користувача. UX – це “user eXperience”, перекладається як досвід користувача.
- UI/UX-дизайнер обов’язково має бути в одній команді з геймдизайнерами, програмістами та тестувальниками.
- Крім того, очікується розвиток доповненої та змішаної реальності та поява різних сервіс-роботів.
- UX/UI-дизайнери роблять інтерфейси зрозумілими, зручними та естетичними.
- Вміння працювати з контентом.Для створення інтерфейсу потрібно підбирати тематичні фото, ілюстрації, іконки, а також за необхідності створювати нові у потрібному стилі.
- UI-фахівець повинен володіти тонкощами графічного дизайну та основами програмування, знати психологію кольору, мати гарний художній смак та почуття стилю.
- Це відмінний досвід, який допоможе знайти у вашому навчанні/роботі недоліки та упущення.
Дизайн — це обов’язкова і невід’ємна частина розробки. UX/UI-дизайнери роблять інтерфейси зрозумілими, зручними та естетичними. Ці фахівці нічого не програмують, але без них в IT — нікуди.
Чем отличается UI/UX-дизайнер в геймдеве от UI/UX-дизайнера просто в IT?
Наприклад, знайти сайт з невдалим дизайном і придумати як його поліпшити. Або придумати свій продукт і створити сторінку з нуля виходячи з вашого бачення. Починайте з невеликих замовлень (логотипи, іконки, невеликі Лендінзі, додатки і т.д) і поступово нарощуйте портфоліо. Можна також взяти цікавий проект безкоштовно, для портфоліо. Не беріться відразу за великі і дорогі проекти, так як ви можете втратити багато часу і не виправдати очікування замовника. Коли ви зможете похвалитися 5-6 хорошими проектами, їх вже можна буде оформляти в повноцінне портфоліо, на тому ж Behance або Dribbble.

Потім у вічі потраплять якісь недоліки — і процес запускається спочатку. Наприклад, круглі іконки приємніше натискати, а квадратні створюють симетрію. Симетрія приємна для ока, користувач любить її розглядати. Тому на екрані із подібними іконками користувач затримається довше. UI-дизайнер завжди повинен враховувати потреби гравця та мету геймдизайнера у своїй роботі.
Какие источники помогут обучиться UI/UX-дизайну?
UI в Cyberpunk 2077 занадто важкий і давить на гравця. Тут неможливо виділити одну гру, тому що вже неодноразово згадувалося — структурувати UI/UX у відеоіграх ніяк не вийде. Але якщо подібні ігри не здаються перевантаженими, з ними приємно взаємодіяти, то ви розумієте, що тут була зроблена величезна робота.

На цьому етапі ще не йдеться про стилістику, однак на ньому продумують, що користувач має робити у грі. А UI-спеціаліст у такому разі працюватиме тісно з артлідом (а якщо це, наприклад, кежуал-проєкт, то багато роботи буде з художниками). У сучасному світі дизайну та інформаційних технологій існує безліч професій, які вносять свій вклад у створення цифрових продуктів.
Яке портфоліо потрібне UI/UX-дизайнеру?
Мене звати Дмитро Базаров, я Lead UI/UX Designer у компанії Pingle Game Studio. Сьогодні хочу розповізти про професію UI/UX-дизайнера, про різницю між інтерфейсами у вебі та геймдеві, а також про скіли, які треба мати справжньому фахівцю. Найочевидніший розвиток — зростати від джуніора до сеньйора чи ліда, поступово прокачуючи навички.
Для цього підійдуть найкраще ArtStation або Behance . Скріншот з Assassin’s Creed OdysseyЩоправда, вищеописане стосується зазвичай аутсорс-компаній. У продуктових вас навпаки швидше попросять взяти собі додатковий час, щоб результат вийшов кращим. З цієї ж причини і додатковими завданнями курси ui ux дизайну UI/UX-дизайнерів у продуктових компаній вантажать менше. І ось UI/UX-дизайнер робить цей загін феєчок за дешевим цінником і в стислі терміни, не спить місяць ночами, нервує — і в результаті просто вибухає злістю або вигоряє. А все через бажання поповнити портфоліо однією крутою роботою.
Популярные статьи
Лід дивиться на ТЗ, бачить, що можна зробити все за день, і доручає завдання UI/UX-дизайнеру. Тут все залежить від того, в якій компанії працює UI/UX-дизайнер — в продуктовій або аутсорсній. Дуже корисним для UI/UX-дизайнера стане сайт Interface In Game. У ньому зібрано численні UI з відеоігор, причому все поділено за жанрами. Завдяки сайту вийде підглянути щось цікаве або відібрати грамотні референси.
Звертаючи увагу на деталі, відповідаючи на питання в голові, вивчивши теорію, ви почнете дивитися сайт не тільки з точки зору користувача, але і з професійної. На сьогодні для початку буде достатньо класичної зв’язки Adobe Photoshop/ Illustrator для графіки, а також Figma для інтерфейсів. Якось я спілкувалася з однією дівчиною-кандидаткою, мова зайшла про ігри. Тоді я вирішила звузити запит до ігор за останній рік. Скріншот з Dark SoulsТому що різні жанри мають свої сформовані патерни, яких слід дотримуватися.
